Sabtu, 06 September 2014

BEBERAPA TIPS YANG BISA DILAKUKAN UNTUK MENUJU KEJUARAAN MARCHING BAND


(1) Identifikasi dulu bagian mana yg hrs diperbaiki. Pastinya dr bagian yg paling kacau baru ke yang lumayan beres.
(2) Kemudian susun jadwal latihan 3 hari ke depan, jam per jam. Untuk antisipasi ada bagian kacau yg ketinggalan gak sempat diberesin.
(3) Sederhanakan segera bagian yg gak pernah dieksekusi dgn baik oleh pemain. Hati2 dalam menentukan level "udah bersih" atau "masih kotor". Karena juri lebih menghargai materi sederhana tp dieksekusi dgn baik drpd materi sulit tp eksekusinya tdk bagus.
(4) Pastikan permainan kalian tidak membosankan (monoton). Untuk itu dalam 6-8 mnt permainan kalian PERLU minimal 10 moment (moment musik maupun moment visual).Yaitu bagian dimana musik atau visual (display maupun color guard) bisa membuat juri terkesan krn bagus apalg sampai bikin merinding atau emosi lainnya yg ditimbulkan.
Jadikanlah PRIORITAS membenahi moment2 yg ingin kamu ciptakan.. sedangkan bagian "biasa" lainnya pastikan main aman aja.
(5) Dan yg sangat penting adalah membangun MENTAL BERTANDING pemain. Percuma main bagus di kandang. Begitu ketemu lawan dan juri langsung ketakutan. Ciptakan suasana kompetisi di latihan - latihan terakhir kalian.dengan yel yel, motivasi atau team building. Bangkitkan semangat tim..bukan kelompok Horn lagi, Perkusi lagi, Color Guard lagi tapi SEMANGAT JUANG TIM MARCHING BAND kalian yang mampu mengatasi semua rintangan dgn bersatu saling bahu membahu gak kenal lelah untuk MENJAGA NAMA BAIK & HARGA DIRI BAND kalian.


Jumat, 05 September 2014

COLOR GUARD CONTEST

PENJELASAN KRITERIA PENILAIAN
[ Sudah diadap tasi dari standar Nasional (HB Cup, IOMBC, FMB-MS) & WGI

  1. Analisa peralatan( Individual Equipment Analysis)
    • Keberagaman peralatan : Sabre dan Rifle adalah alat yang paling sulit dimainkan, sehingga mempunyai peran yang besar sebagai penyumbang nilai yang banyak itupun jika dimainkan dengan baik dan benar dalam waktu yang tidak terlalu singkat. Diantara semua bendera, bendera standar adalah bendera yang paling tinggi tingkat teknik kesulitannya dalam bermain.
      Bendera standar adalah bendera yang mempunyai panjang tongkat ( yang tidak ada benderanya) dan benderanya kurang lebih sama sehingga dapat dipakai untuk teknik melempar yang benar. Total panjang tongkat 1,5 – 1,6 m. terbuat dari pipa alumunium berdiameter          1 inchi atau stailiessteel ( ¾ inchi).
    • Pada Kriteria ini juga dinilai ragam teknik yang digunakan, artikulasi gerakan dan kesempurnaan memainkannya.
    • Catatan: Porsi permainan alat (bendera, rifle, sabre) harus dominan. Kira-kira75% dari seluruh pertunjukkan, jika ada tarian atau drama sebaiknya hanya maks 25% saja.
    • Disini yg dinilai Vocabilary (Perbendaharaan gerakan), Variasi gerakan, Timing, Artikulasi, Kesempurnaannya dalam menggunakan alat tersebut.

  1. Analisa pergerakan (Individual Movement Analysis)
Disini yang dinilai adalah berbagai gerakan yang dilakukan. Bisa berupa Konfigurasi / Display, Penguasaan lapangan, Kecepatan dan Kekuatan (Power), Keberagaman gerakan serta Foot Work, serta Body language yang ditunjukkan.

  1. Analisa Ansambel ( Ansamble Analysis)
      Disisni yang dinilai adalah permainan berkelompoknya yang mencakup
      Komposisi gerakan dan koreografi apakah sesuai dengan tema atau karakter lagu
yang dibawakan. Kemudian adalah tingkat kesulitan dari teknik yang dimainkan serta kualitas artistik.
Catatan : Peralatan yang tidak dimainkan dengan teknik permainan CG dianggap hanya sebagai aksesoris saja, sehingga penilainnya lebih kepada efeknya dari pada tekniknya.

  1. Efek General (General Effect)
Adalah efek keseluruhan yang ditimbulkan dari penampilan.

Efek Repertoire terkait dengan kualitas lagu dan rekaman yang dimainkan. Efek performance terkait dengan showmanship yang ditunjukkan pemain sepanjang penampilan. Komunikasi terhadap penonton apakah membuat penonton mengerti dan menikmati pertunjukkan. Kejutan-kejutan yang bisa menimbulkan reaksi dari penonton